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Cette entreprise, comme beaucoup d'autres, est née d'un rêve. Mais l'idée de créer un film d'animation à part entière, créé à l'aide d'un ordinateur, plutôt que des dessins traditionnels, ne leur est pas venue immédiatement.

Alvy Ray Smith était un vrai hippie de New York. Pendant longtemps, il se cherchait. Bien que Smith ait reçu une excellente éducation dans sa ville natale, il n'était pas intéressé par d'autres activités scientifiques. C'était trop ennuyeux pour un jeune homme, et New York lui-même lui était étranger. En tant que véritable fan d'informatique, et même hippie, Smith aspirait à se rendre en Californie, ce qu'il a finalement réussi.

Ici, il a obtenu un emploi d'enseignant à l'Université de Berkeley, après avoir immédiatement rencontré de nombreux informaticiens. Mais le plus important a été la connaissance de Dick Shoop, qui travaillait au centre de recherche Xerox PARC. Dick a tellement intéressé Smith avec ses créations qu'il a même visité son lieu de travail.

Je dois dire que Smith aimait beaucoup l'art. En fait, c'était un professeur qui était aussi un artiste dans l'âme. C'est pourquoi il n'y a rien d'étrange dans le fait qu'il ait été tellement impressionné par les machines Xerox les plus puissantes capables de travailler avec des images graphiques, de la lumière et des ombres. À ce moment, un aperçu est descendu sur le professeur, et il a réalisé ce qu'il voulait faire dans la vie.

Seule Xerox n'avait pas besoin de nouveaux employés. Mais l'équipe ne pouvait pas passer devant un talent aussi vif, l'engageant officieusement. Il a reçu de l'argent en secret, sous forme de paiement pour du matériel supplémentaire. Mais la vérité est rapidement apparue et la direction de Xerox a immédiatement fermé l'accès de Smith à l'entreprise. Mais cela lui a permis de suivre sa propre voie.

À cette époque, l'homme d'affaires Alexander Shure a ouvert son centre de recherche à Long Island. Il rêvait de faire un dessin animé à part entière en utilisant uniquement des ordinateurs. Pour cela, Shure a acheté plusieurs ordinateurs puissants et a eu recours à l'aide de mathématiciens et de programmeurs. Ici, sur la côte est, Smith est revenu. Ici, il a rencontré Ed Catmall, avec qui il a rapidement commencé à travailler ensemble. Les talents de Ray Smith ont été appréciés par Shura, qui lui a donné l'opportunité de participer au projet.

Bien que les jeunes travaillent ensemble, ce n'est pas seulement cela qui les relie. Malgré leur style de vie complètement différent, ils sont devenus amis. Il est probable qu'ils étaient unis par le même rêve de créer un dessin animé du futur. À cette époque, les ordinateurs ne faisaient que commencer avec l'animation. Rien n'existait encore vraiment - les gens ont commencé à créer des machines et des programmes spéciaux qui, à l'avenir, présenteront des dessins animés uniques qui rassembleront des salles pleines.

Cependant, l'enthousiasme enthousiasme, mais Alex Shure a rapidement commencé à avoir des problèmes financiers. Il a commencé à se débarrasser de ses actifs défavorisés, dont une société qui faisait des recherches sur l'animation par ordinateur. Toute la technologie et le personnel sont allés à George Lucas, le célèbre réalisateur de "Star Wars" alors tonitruant. En 1979, il fonde le studio Computer Divison.

Il croyait lui-même que l'avenir de l'industrie cinématographique réside dans l'utilisation des technologies numériques. Mais il ne pouvait pas prêter l’attention voulue à la direction prometteuse. C'était jusqu'à ce que Lucas voit le film Star Trek II: The Wrath of Khan, dont la scène la plus spectaculaire a été créée sur un ordinateur dans son propre studio. Ensuite, le réalisateur a commencé à coopérer activement avec l'équipe d'animation par ordinateur.

C'était une période de véritable floraison créative pour Lucas lui-même. Certes, il était de plus en plus impliqué dans les affaires que dans la réalisation. Lucas a acheté plusieurs studios de cinéma - Lucasfilm, qui a fait des films, Industrial Light & Magic, qui a travaillé sur les effets spéciaux, Skywalker Sound et la division animation. Certes, les succès professionnels se sont transformés en ennuis pour lui dans sa vie personnelle et son futur divorce.

À ce moment-là, Lucas devait réfléchir à ce qui allait arriver à son empire. En effet, selon les lois de la Californie, tous les biens acquis conjointement doivent être répartis également entre eux. Et c'était à peu près toutes les entreprises de Lucas. Ensuite, il a dû penser à se débarrasser de certains de ses biens. Après tout, il était nécessaire de payer à la femme une amende de plusieurs millions de dollars. Encore une fois, un petit studio de recherche en animation informatique a été attaqué. Lucas a décidé de le vendre en premier.

Mais personne ne voulait payer 30 millions pour un cheval noir. L'acheteur le plus persévérant et le plus intéressé était Steve Jobs, qui devait se retrouver juste après avoir quitté Apple. Jobs a fait une pause et a ensuite offert à Lucas 10 millions de dollars. Le réalisateur était déjà désespéré de vendre ce studio, il a donc accepté de le vendre en 1986.

La nouvelle société a été nommée Pixar. 92% de sa part appartenait à Jobs et 4% à Ed Catmell et Alvie Ray Smith, qui devinrent les gestionnaires directs du projet. A cette époque, l'entreprise n'était pas du tout comme celle actuelle. Jobs lui-même supposait qu'elle gagnerait de l'argent en vendant des ordinateurs et des programmes spécialisés; il n'était pas question de créer elle-même des films d'animation. Pixar avait une atmosphère créative qui, de l'extérieur, ressemblait à un chaos organisé. Néanmoins, chaque employé savait ce qu'il devait faire et le faisait avec plaisir.

Le premier résultat majeur a été une solution appelée "Pixar Image Computer". Cet ordinateur coûte 200 000 $. Et bien que nous ayons réussi à faire plusieurs transactions, il était clair qu'il ne serait pas possible de réaliser un profit. Jobs et son équipe n'ont pas pu trouver le nombre de clients requis pour une solution aussi coûteuse et techniquement complexe.

Plusieurs établissements médicaux ont abandonné Pixar Image Computer principalement parce qu'il était difficile à gérer. Personne ne voulait perdre de temps en formation supplémentaire. Bien que les bureaux de vente de Pixar se trouvent dans sept villes d'Amérique, ils emploient un nombre impressionnant d'employés, les ordinateurs ne sont jamais vendus.

Jobs lui-même n'a pas passé beaucoup de temps sur Pixar, n'apparaissant que lors des réunions financières mensuelles. Alvy Smith et Ed Catmell ont eu du mal à convaincre le principal actionnaire que toutes les divisions d'une entreprise perdante étaient importantes. Ce ne sont pas des hommes d'affaires ou des techniciens qui ont sauvé l'entreprise, mais l'animateur John Lasseter. Il a pu pleinement expérimenter le nouveau monde informatique, le rendant vivant.

L'un des premiers dessins animés de la société était celui d'une minute et demie "Andre and Wally B". Malgré le format court, les experts en technologie ont apprécié le travail. Depuis, toutes les créations Pixar sont devenues l'événement principal de la conférence Siggraph - l'événement principal dans le monde de l'animation par ordinateur. Le deuxième succès de la société s'appelait "Luxo Junior".

Les premiers dessins animés ont remporté de nombreux prix, il était clair qu'une nouvelle industrie était en train d'émerger. Mais Steve Jobs lui-même avait de graves problèmes financiers. Il est arrivé à la conclusion qu'il était nécessaire de réduire le financement de l'entreprise non rentable. Et le projet principal de Jobs, Next, ne fonctionnait pas bien. Alvy Ray Smith et Ed Catmell ont donc dû faire de leur mieux pour éliminer le budget du nouveau dessin animé. Steve a abandonné seulement après qu'on lui a promis une augmentation des ventes du nouveau produit logiciel "Render man" en raison de la sortie de la bande.

Après la sortie de Tin Toy, c'est devenu une sensation. Le dessin animé a même remporté un Oscar en 1988, ce qui a impressionné le studio Disney. Le monde entier parlait avec enthousiasme de «Pixar» lui-même. Et Render Man s'est bien vendu, rapportant beaucoup d'argent à l'entreprise. Ce produit a été utilisé pour créer des effets spéciaux pour des films célèbres tels que "The Matrix", "Titanic", "The Lord of the Rings".

Désormais, il n'y avait aucune inquiétude quant au sort de l'entreprise. La société s'est développée, mais à cause d'un conflit avec Steve Jobs, Elvie Ray Smith l'a quittée. Et tout cela parce que lors d'une réunion, le directeur a exprimé son désaccord avec l'opinion du propriétaire. En 1995, en collaboration avec Disney, Pixar a publié son premier dessin animé complet, Toy Story.

Avec un budget de 30 millions de dollars, il a levé plus de 360 ​​millions de dollars dans le monde. En 2006, après de longues négociations, le studio a été vendu à Disney pour 7,4 milliards de dollars. Ensuite, il a été décidé de fusionner. Les riches Jobs sont revenus à Apple, tandis que Pixar a continué à réaliser des dessins animés sous la direction d'Ed Catmell et de John Lasseter.

Tous les projets Pixar ultérieurs ont été encore plus réussis. Toy Story, Flick's Adventures et Finding Nemo de Monsters Inc. ont gagné 2,5 milliards de dollars. Le studio a déjà reçu 15 Oscars et encore plus de nominations.


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